Lancement officiel de la Chine 5G

Le 31 octobre, lors de la cérémonie d'ouverture de l'exposition internationale de l'information et de la communication de Chine en 2019, une cérémonie de lancement commercial 5G a eu lieu et la porte des activités commerciales à grande échelle 5G de la Chine a été officiellement ouverte.
Développement 5G environ: plus de 130 000 stations de base seront ouvertes à la fin de l’année.
La Chine a construit le plus grand réseau de fibres optiques et de réseau 4G au monde, et le taux de pénétration des utilisateurs large bande par fibre et le nombre d'utilisateurs de la 4G sont les plus élevés au monde. Le processus commercial de la 5G s'accélère. On prévoit que plus de 130 000 stations de base 5G seront ouvertes dans tout le pays d'ici la fin de l'année. A cette époque, les téléphones mobiles 5G avec Chargement du port USB C sera rapidement popularisé.
La prochaine opportunité pour le développement d’Internet nécessite une nouvelle énergie cinétique. L’émergence d’une nouvelle génération de technologies a engendré l’émergence de la 5G, qui utilise également une nouvelle génération de technologies. De même, la 5G soutient également le développement de l’Internet industriel et l’application de produits de maison intelligente va également se développer rapidement avec elle. L’Internet industriel surmontera le goulet d’étranglement de la transmission dû à la faible latence, à la grande fiabilité et à une connexion étendue grâce à la 5G.
La 5G conduira le marché d'un billion de dollars et changera profondément la société. À l'heure actuelle, les super applications ne sont pas encore apparues et le modèle économique doit être approfondi. La construction en commun et le partage des opérateurs sont également confrontés à des avantages et à des défis.
Actuellement, les applications 5G destinées aux utilisateurs individuels sont principalement concentrées dans la vidéo 5G ultra haute définition, la diffusion en direct 4K réelle, le cloud VR, les jeux dans le cloud ultra haute définition, les ordinateurs dans le cloud, les disques dans le cloud et d’autres domaines. Vidéo, utilisateurs ayant une profondeur de jeu et joueurs appréciant les premiers utilisateurs.